

Un personaje en el que estuve trabajando los últimos días. La idea era no sobrepasar el límite de los 10.000 Tris.
Hecho en ZBrush, Topogun y 3DS Max.


Un personaje en el que estuve trabajando los últimos días. La idea era no sobrepasar el límite de los 10.000 Tris.
Hecho en ZBrush, Topogun y 3DS Max.
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